2013-08-01から1ヶ月間の記事一覧

3dsMAX|サッカーボールの作成

拡張プリミティブをうまく使い、サッカーボールを作成します。まずは、作成→ジオメトリ→ヘドラで適当な大きさのプリミティブを作成する。 修正から、ヘドラの形状の数値を変更していく。 ポリゴン編集の「エッジ」レベルから、全てのエッジを選択し(Ctrl+A…

3dsMAX|スプーンの作成

カトラリーもインテリアパースに中で、雰囲気を出すためには必要なものになります。ただし、主役ではないので、モデリングについては、細かい表現は避けるべきです。まずは、下の写真のように平面形状をさくせいする。 ポリゴン編集から「エッジ」レベルに入…

3dsMAX|マウスホイールが効かない場合

マウスホイールが効かないというとことが起こった場合、様々な要因が考えられます。パソコンによるマウスの設定コントロールパネルからマウスの設定でホイールが無効になっていることが製品によってあるようです。また、ロジクールに代表されるボタンが5つく…

3dsMAX|クッションの作成|初級

カメラに対し、クッションが遠景の時に使用します。クッションの作成作成したい大きさでボックスを作り、セグメントの数を指定する。特に高さセグメントを3にすることがポイント。 側面図にして、頂点レベルから上下の頂点を真ん中の頂点にくっつけましょう…